Regulamin Herezji 2k10

Stowarzyszenie Miłośników Gier Strategicznych SPIDER
oraz Klub Gier Bitewnych RZEŹNIK
mają przyjemność zaprosić na turniej klasy MASTER:
"3city HERESY",
który odbędzie się w dniach 28-29.08.2010 w Gdańsku

Szczegóły lokalizacji:
Państwowe Szkoły Budownictwa im. Prof. Mariana Osińskiego
Al. Grunwaldzka 238
80-266 Gdańsk - Wrzeszcz
Lokalizacja w Zumi

Wpisowe: 40 zł

Nocleg:
Na sali turniejowej.
Będą materace których powinno wystarczyć dla wszystkich.

Można w ramach wygód dzwonić do schroniska, które położone jest tuż obok szkoły.
Schronisko
Gdyby kto chciał skorzystać proszę jak najszybciej dzwonić bo wiadomo jak to w sezonie

GŁÓWNYMI KOORDYNATORAMI turnieju są:
Krzysztof 'Raca' Radzki i Maciej "Pająk" Pająk

1. Armie:

- 1333 punkty;
- zbudowane wg. SFOC z zakazem dublowania HQ i triplowania pozostałych slotów poza slotem Troops. Jednostki wychodzące podwójnie z jednego slotu liczą się jako 1 np. Heraldzi Demonów, HQ wilków…
Oznacza to ze mozna miec 2 lordow, 2 heraldow itd.
- Każdy gracz na turnieju ma możliwość posiadania dwóch rozpisek (obie muszą być tej samej armii. Nie można w dwóch różnych rozpiskach używać zasad zmieniających kompozycje armii np. DE muszą być 2x WC lub 2x Cabal)
- Przed każdą bitwą gracze pokazują sobie dwie rozpiski, po czym potajemnie wybierają jedną i na ustalone hasło odkrywają tą którą wybrali.

2. Dopuszczone armie:

Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Dark Eldar: Wych Cult
Codex: Orks
Codex: Daemon Hunters
Codex: Witchhunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Kroot Mercenaries (CA)
Codex: Space Wolfs
Codex: LatD by Sztab

- nie dopuszczone są jednostki sojusznicze z wyjątkiem:
Inducted Imperial Guard & Allied Space Marines w armiach Witch Hunters i Deamonhunters,
oraz Chaos Space Marines & Chaos Deamons w armii Lost and the Damned.
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni i IA ;
- gramy na zasady: PKZ, URP wraz z aneksami, oficjalne Faq-i

Rozpiski i wszelkie z nimi związane wątpliwości należy przysyłać na adres 3cityheresy @ gmail.com . Gracze, którzy wyślą zgłoszenie wraz z poprawną rozpiską do dnia 22.08.2010 do godz 24 00 - otrzymają premię 5 pkt turniejowych. Po terminie 22.08.2010 r. nie gwarantujemy udziału w imprezie.
Ilość miejsc ograniczona jest do 88 – decyduje kolejność zgłoszeń.

3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki, miarki oraz wzorniki.

4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
Przyłapanie na „ustawianiu” wyników skutkuje dyskwalifikacją.

6. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

7. Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać:

SĘDZIĄ GŁÓWNYM jest Jaromir "Iron Jaro" Waluszewski

9. Stoły 60x48

10. Klaryfikacje terenowe:

- Lasy(tzw. Wykładziny) traktujemy jak area terrain'y dające cover po obrysie 4+piechota/5+ monstrus'y i pojazdy
- W ruinach na potrzeby poruszania się ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać
- W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable. Level 1 na potrzeby ruchu traktujemy jak poziom 0.
- Pierwszy poziom górek traktujemy jak zwykły teren a drugi poziom >4" jako teren impassable
- wode w kanalach traktujemy jako teren trudny i niebezpieczny, teren samych kanalow jak teren dostepny

Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwa

11. Ocena WYSYWIG i malowania:
Wszystkie modele muszą być pomalowane przynajmniej trzema kolorami(podkład to nie kolor), a podstawki co najmniej jednym. Jeśli w armii będzie znajdował się chociaż jeden model pomalowany mniej niż trzema kolorami[np. sam podkład], gracz otrzyma 0 punktów za całą ocenę malowania łącznie z konwersjami, rozróżnieniem oddziałów i podstawkami.
Jako modele pomalowane traktujemy modele posiadające barwy na większości odróżnialnych powierzchni, modele poprostu pomazane farba będziemy traktować jak nielegalne i usuwać ze stołu.
W przypadku gdy armia stanie się nielegalna gracz zostanie zdyskwalifikowany.
Panowie to master i prosimy o poważne podejście do sprawy by nam wszystkim grało się fajnie i nie było niepotrzebnych spin.

Wysywig: jest obowiązkowy i sędziowie mogą nie dopuścić armii nie posiadającej pełnego wysywigu lub w wyjątkowych sytuacjach jedynie ukarać punktami ujemnymi (do -10 pkt).

Malowanie i konwersje:
W sumie 20 pkt.

MALOWANIE [0-7 pkt]

0 pkt - cała armia pomalowana 3ema kolorami.
2 pkt - dodatkowo niektóre modele są wycieniowane.
4 pkt - nieliczne modele nie są wycieniowane.
7 pkt - armia jest pomalowana z dbałością o szczegół, a wszystkie modele są wycieniowane.

KONWERSJE [0-3 pkt]

0 pkt - brak konwersji
1 pkt - zmiany pozycji ciała modeli wymagające przeróbek oryginalnych części[np. rozcięcie i łączenie kilku oryginalnych elementów, zmiana luf broni itp.]
2 pkt - użycie masy modelarskiej lub innych materiałów modelarskich, nie licząc uzupełniania luk w modelach[plasticard, wyrzeźbione elementy takie jak np. purity seals, habity, futra, włosy] widoczne na dużej ilości modeli w armii
3 pkt - nieliczne modele nie są skonwertowane, pozostała część armii skonwertowana na wysokim poziomie

DODATKOWE [0 - 6 pkt]

0 - 4 pkt - jednolity schemat armii, wg. uznania sędziego
0 - 2 pkt - WOW!

PODSTAWKI [0 - 2 pkt]

0 pkt - większość podstawek nie jest pomalowanych lub są pomalowane jednym kolorem
1 pkt - większość podstawek jest pokrytych trawką, posypką lub wycieniowanym piaskiem
2 pkt - większość podstawek wymodelowana [ruiny, ciała wrogów, broń itp], brak podstawek niepomalowanych lub pomalowanych tylko jednym kolorem

OZNACZENIA ODDZIAŁÓW [0 - 2 pkt]

0 pkt - występują oddziały nieoznaczone które można pomylić z innymi[np.
dwa tactical squady o identycznym malowaniu]
1 pkt - występują cechy pozwalające rozróżnić oddziały[np. cyfry na naramiennikach]
2 pkt - oddziały można rozróżnić na pierwszy rzut oka bez potrzeby udzielania wyjaśnień przez właściciela


12. Dodatkowe punkty turniejowe:
0-10 pkt – test wiedzy świata W40k
5 pkt – przesłanie rozpiski do 22.08.2010 do godz. 24.00
Spóźnienie w oddaniu wyników: za każde 3 min. spóźnienia: minus 1DP dla obu graczy
Po 15 min. - bitwa zostanie nie uznana i obaj gracze otrzymają po 0 punktów

13. Harmonogram:
Sobota:
9:00 - 10:00 Zapisy
10:00 – 12:00 I Bitwa
12:15 - 14:15 II Bitwa
14:15 - 15:15 Przerwa
15:15 - 17:15 III Bitwa
17:30 – 19:30 IV Bitwa
20 - ???? Players Party

Niedziela:
9:00 – 11:00 V Bitwa
11:15 - 13:15 VI Bitwa
13:33 - Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród

14. Misje
- W każdej misji jeden oddział może zajmować/blokowac tylko jeden objectiv, w przypadku zajmowania więcej niż jednego decydujące jest przy ktorym jest wiekszość modeli. Następnie określamy losowo.
- We wszystkich misjach obowiązują VP za zabite i społowione jednostki.
- We wszystkich misjach obowiązują: Rezerwy, Deep Strike, Infiltracja
- Wszystkie misje trwają ustalone 6 tur.

- We wszystkich misjach obowiązuje zasada rozbicia: Za zabicie przeciwnikowi 75% modeli gracz otrzymuje +333 VP
- We wszystkich misjach obowiązują KP wg. Tabeli:
1KP Rożnicy +133 VP
2KP Różnicy +233 VP
4KP Różnicy +333 VP

Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 - 270 10 - 10
271 - 540 11 - 9
541 - 810 12 - 8
811 - 1080 13 - 7
1081 - 1350 14 - 6
1351 - 1620 15 - 5
1621 - 1890 16 - 4
1891 - 2160 17 - 3
2161 - 2430 18 - 2
2431 - 2700 19 – 1
2701+ 20 - 0

I) Zdobycze Wojny
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: 3 tereny po 666 VP – wybieramy naprzemiennie przed rzutem na rozstawienie.
Gracz wybierający dwa tereny musi wybrać conajmniej jeden teren poza strefa wystawienia.
Tereny zajmujemy w następujący sposób:
Area Terrain - co najmniej część podstawki scora w terenie
Impassable Terrain - część podstawki scora stykające się z terenem


II) Sektory Śmierci
Rozstawienie: Spearhead
Cele Misji: ćwiartki własna 333 VP, boczne 444VP, przeciwnika 777VP.

III) Anihilacja Heretyków
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele: Dostajemy podwójne pkt za zabite i spolowione jednostki.
Podpalać Stosy: punkty za zdobyte KP i rozbicie liczą się podwójnie
Zasady dodatkowe: 1 tura night fight;

IV) Ślady Przeklętych
Rozstawienie: Dawn of War
Cele Misji: 4 znaczniki, każdy z graczy rozstawia po jednym znaczniku za 666 VP i po jednym za 333 VP zgodnie z zasadami z podręcznika. Zajmujemy/blokujemy standardowo w 3" kawalkiem podstawki.

V) Bunt Upadłych
Rozstawienie: Cleanse II
Cele misji: Po wystawieniu przed rzutem na zaczynanie gracze jawnie na kartkach przypisują 1650 pkt do swoich jednostek,
do każdego unitu gracze przypisują od 50VP do 300 VP (musimy do każdego, wielokrotność 50vp - np. 50,100…), które dostajemy dodatkowo za zabicie danego unitu. Jeżeli w rozpisce jest mniej niz 6 jednostek punkty rozdzielamy po rowno miedzy wszystkie jednostki.
Cele poboczne: za najdroższy (nie licząc przypisanych punktów) oddział przeciwnika +333VP
(Jezeli dwa lub wiecej unitow jest warte tyle samo pkt wybierasz ktory twoj unit jest uwazany za najdrozszy.)
Zasady dodatkowe: 1 tura night fight;

VI) Niewierne
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: Na środku stołu rozstawione są 3 znaczniki co 15'' (wzdłuż dłuższej krawędzi stołu), przedstawiające niewierne czarownice , te po bokach warte są po 555 VP a środkowy 888 VP
Przed bitwa( po wystawieniu) scatterujemy każdy z tych znaczników o d6 cali przy hicie w kierunku wskazanym mał sstrzalka zajmujemy standardowo w 3" kawałkiem podstawki.

Pierwsi tegoroczni heretycy

1. Emeryt -r
2. Karate Kheed -r
3. Szczaw -r
4. el_piszczu
5. Ząbek -r
6. Paweł 'Ederus' Korpal -r
7. Wojtek Malak -r
8. Sebastian "Docent" Makowski -r
9. Afro -r
10. b00g -r
11. Piotr "Maestro" Gotowiec -r
12. Maciej "Blady Kris" Klorek -r
13. Arkadiusz "Gronibard" Bujalski -r
14. Michał 'zaylek' Gomoła -r
15. Piotr "Typhus" Zawiła - Niedźwiecki - r
16. Czaj-nik -r
17. Szymon Czaplewski -r
18. Rudzik -r
19. Seta -r
20. Michał "Oséas" Janusz -r
21. Michał "Migdał" Przywarski -r
22. Asmodean -r
23. Jakub "Vladdi" Podruczny -r
24. Chrobry
25. beowulf -r
26. Drops
27. Bartek Lubiatowski
28. Michał Kopa
29. Wojciech "Łosiu" Łoś - Koszalin
30. Raca -r
31. Marcin "eM" Sobkowiak, Poznań -r
32. Trej -r
33. Miły -r
34. Krzysztof Kowalczyk -r
35. Waldemar Kozłowski -r
36. Dedal -r
37. Grzegorz "Fangir" Hoffmann -r
38. Wojtus "Angron" Chroboczyński
39. Chrupek -r
40. DominikF -r
41. Piotr Jermolowicz -r
42. Perzan -r
43. Jezo -r
44. Marios - r
45. Marcin "Karkówa" Karkula - r
46. Krzysztof Milewski "Chris" -r
47. Michał "pan_reksio" Jóźwiak -r
48. Rafał Dura "Rafi" -r
49. Mateusz Kozak -r
50. Michał Teodorowicz -r
51. Konrad "Rocho" Staszkiewicz -r
52. Jan Horydowiec -r
53. Maciej "Pająk" Pająk -r
54. Kamil "Lesiu" Lasek -r
55. Mateusz "Zioło" Zieliński -r
56. Kamil "Necromanter" Matczak -r
57. Michał Broekere -r
58. Krzysztof Hawryszczuk -r
59. Marcin Koscielicki -r
60. Marek Strzelczyk -r
61. Skark -r
62. Karol "Ragan" Peek -r

r - rozpiska przesłana