Regulamin 2k9

Stowarzyszenie Miłośników Gier Strategicznych SPIDER
oraz Klub Gier Bitewnych RZEŹNIK
mają przyjemność zaprosić na turniej klasy MASTER:
"3city HERESY",
który odbędzie się w dniach 22-23.08.2009 w Gdańsku

Szczegóły lokalizacji:
Państwowe Szkoły Budownictwa im. Prof. Mariana Osińskiego
Al. Grunwaldzka 238
80-266 Gdańsk - Wrzeszcz
Lokalizacja w Zumi


Wpisowe: 40 zl

Nocleg:
Na sali turniejowej
Będą materace ktorych powinno wystarczyć dla wszystkich

Niestety ze wzgledu na remont sal nie bedzie dostepna ciepla woda pod prysznicami, mozna w ramach wygod dzwonic do schroniska, które położone jest tuż obok szkoły
Link:Schronisko
Gdyby kto chcial skorzystać proszę jak najszybciej dzwonić bo wiadomo jak to w sezonie ;)
Za utrudnienia przepraszamy

GŁÓWNYMI KOORDYNATORAMI turnieju są:
Maciej Pająk i Krzysztof 'Raca' Radzki

1. Armie:
- 1444 punktów;
- zbudowane wg. SFOC
- Każdy gracz na turnieju ma możliwość posiadania dwóch rozpisek (obie muszą być tej samej armii. Nie można w dwóch różnych rozpiskach używać zasad zmieniających kompozycje armii np. DE muszą być 2x WC lub 2x Cabal)
- Przed każdą bitwą gracze pokazują sobie dwie rozpiski, po czym potajemnie wybierają jedną i na ustalone hasło odkrywają tą którą wybrali.

2. Dopuszczone armie:
Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Dark Eldar: Wych Cult
Codex: Orks
Codex: Daemon Hunters
Codex: Witchhunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Kroot Mercenaries (CA)
Codex: Space Wolfs

- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni i IA ;
- gramy na zasady: PKZ, URP wraz z aneksami, oficjalne Faq-i

Rozpiski i wszelkie z nimi związane wątpliwości należy przysyłać na adres 3cityheresy @ gmail.com . Gracze, którzy wyślą zgłoszenie do dnia 16.08.2009 do godz 24 00 - otrzymają premię 5 pkt turniejowych. Po terminie 16.08.2009 r. nie gwarantujemy udziału w imprezie.
Ilość miejsc ograniczona jest do 88 – decyduje kolejność zgłoszeń

3.Rozbicie: Podczas turnieju obowiązuje zasada rozbicia: za zabicie przeciwnikowi 7kp + gracz otrzymuje +333 VP. W przypadku obopólnego rozbicia nikt nie otrzymuje bonusowych punktów.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki , miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (2000:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego nie można się odwołać:

SĘDZIĄ GŁÓWNYM jest Yedli
SĘDZIOWIE LINIOWI: Wojtus

9. Stoły 60x48


10. Klaryfikacje terenowe:

- Lasy(tzw. Wykladziny) traktujemy jak area terrain'y dające cover po obrysie 4+piechota/5+ monstrus'y i pojazdy
- Podwójne górki o wysokości ponad 5” traktujemy jak tereny impassable
- W ruinach na potrzeby poruszania ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać
- W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable
Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwa

11. Ocena WYSYWIG i malowania:

Wszystkie modele muszą być pomalowane przynajmniej trzema kolorami, a podstawki co najmniej jednym. Jeśli w armii będzie znajdował się chociaż jeden model pomalowany mniej niż trzema kolorami[np. sam podkład], gracz otrzyma 0 punktów za całą ocenę malowania łącznie z konwersjami, rozróżnieniem oddziałów i podstawkami.

12. Wysywig: Wysywig jest obowiązkowy i sędziowie mogą nie dopuścić armii nie posiadającej pełnego wysywigu lub w wyjątkowych sytuacjach jedynie ukarać punktami ujemnymi (do -10 pkt)

13. Malowanie i konwersje:
W sumie 20 pkt.

MALOWANIE [0-7 pkt]

0 pkt - cała armia pomalowana 3ema kolorami
2 pkt - dodatkowo niektóre modele są wycieniowane
4 pkt - nieliczne modele nie są wycieniowane
7 pkt - armia jest pomalowana z dbałością o szczegół, a wszystkie modele są wycieniowane (podstawowymi technikami malarskimi)

KONWERSJE [0-3 pkt]

0 pkt - brak konwersji
1 pkt - zmiany pozycji ciała modeli wymagające przeróbek oryginalnych części[np. rozciecie i łączenie kilku oryginalnych elementów, zmiana luf broni itp.]
2 pkt - użycie masy modelarskiej lub innych materiałów modelarskich, nie licząc uzupełniania luk w modelach[plasticard, wyrzeźbione elementy takie jak np. purity seals, habity, futra, włosy] widoczne na duzej ilosci modeli w armi
3 pkt - nieliczne modele nie są skonwertowane, pozostała część armii skonwertowana na wysokim poziomie

Dodatkowe [0 - 6 pkt]

0 - 4 pkt - jednolity schemat armii, wg. uznania sędziego
0 - 2 pkt - WOW!

PODSTAWKI [0 - 2 pkt]

0 pkt - większość podstawek nie jest pomalowanych lub są pomalowane jednym kolorem
1 pkt - większość podstawek jest pokrytych trawką, posypką lub wycieniowanym piaskiem
2 pkt - większość podstawek wymodelowana [ruiny, ciała wrogów, broń itp], brak podstawek niepomalowanych lub pomalowanych tylko jednym kolorem

OZNACZENIA ODDZIAŁÓW [0 - 2 pkt]

0 pkt - występują oddziały nieoznaczone które można pomylić z innymi[np.
dwa tactical squady o identycznym malowaniu]
1 pkt - występują cechy pozwalające rozróżnić oddziały[np. cyfry na naramiennikach]
2 pkt - oddziały można rozróżnić na pierwszy rzut oka bez potrzeby udzielania wyjaśnień przez właściciela

14. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 199 10 - 10
200 – 399 11 - 9
400 – 599 12 - 8
600 – 799 13 - 7
800 – 999 14 - 6
1000 – 1199 15 - 5
1200 – 1399 16 - 4
1400 – 1599 17 - 3
1600 – 1799 18 - 2
1800 – 1999 19 – 1
2000+ 20 - 0

15. Dodatkowe punkty turniejowe:
0-10 pkt – test wiedzy świata W40k
0-5 pkt FAIR PLAY – po zakończeniu wszystkich gier zawodnik może dać jednemu ze swoich przeciwników 1 pkt Fair Play. Punkty te można przyznawać tylko po zakończeniu bitew przed oddaniem karty gracza.
5 pkt – przesłanie rozpiski do 16.08.2009 do godz. 24.00
Spóźnienie w oddaniu wynikow: za każde 2 min. spóźnienia: minus 1DP dla obu graczy
Po 15 min. - bitwa zostanie nie uznana i obaj gracze otrzymaja po 0 punktów


16. Harmonogram:
Sobota:
9:00 - 10:00 Zapisy
10:00 – 11:45 I Bitwa
12:00 - 13:45 II Bitwa
14:00 - 15:00 Przerwa
15:00 - 16:45 III Bitwa
17:00 – 18:45 IV Bitwa
19 - ???? Players Party

Niedziela:
9:00 – 10:45 V Bitwa
11:00 - 12:45 VI Bitwa
13:00 - Ogłoszenie wyników i rozdanie nagrod

17. Misje
W każdej misji jeden oddział może zajmować tylko jeden objectiv, w przypadku zajmowania więcej niż jednego określamy losowo, który zajmuje.
We wszystkich misjach obowiązują VP za zabite i społowione jednostki.
We wszystkich misjach obowiązują: Rezerwy, Deep Strike, Infiltracja
Wszystkie misje trwają ustalone 6 tur.

I) Wichry Herezji
Rozstawienie: Sperhead
Cele: Wszystkie Scoringi w 12 calach od środka warte są po 444 VP

Wichry Herezji:
2 ordenance blasty są umiejscowione 24 cale od wszystkich krawędzi stołu i reprezentują trąby powietrzne.
Na początku tury KAŻDEGO gracza (przed Deep Strikiem) blasty scateruja 2k6 w kierunku wskazanym przez strzałkę (mała strzałka na hitcie)
Jeśli znacznik przesunie się przez, lub skończy ruch na, jakiejś jednostce oddział ten ruszany jest k6 cali w losowym kierunku (pojazdy wybierają orientacje po ruchu).
Przesuniecie takie traktowane jest jak konsolidacja, nie jako ruch (wiec oddziały mogą później strzelać z ciężkich broni a pojazdy/jumppacki/motory nie muszą rzucać za trudny teren)
i nie może doprowadzić do walki wręcz (modele zatrzymują się zawsze cal od przeciwnika).
Tornado nie przesuwa oddziałów już związanych w walce wręcz, traktowane jest jak trudny teren, nie blokuje LOS ale daje covera 5+, gdy sie przez nie strzela.
Uwaga! Tornado samo może wyskaterować za stół, jednak nie może wypchnać niczego za stól! Po prostu przesuń modele na krawędź.

II) Ślady Przeklętych

Rozstawienie: Dawn of War
Cele Misji: 4 znaczniki po 444VP

III) Anihilacja Heretyków
Rozstawienie: Spearhead
Cele: Każdy niespolowiony odział (pojazdy bez efektu destroyed), który zostanie nam na koniec gry jest wart dla nas jego wart. punktowa w VP
Cele poboczne: każdy scoring w pełni w 12 od środka +133VP

IV) Zdobycze Wojny
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: 4 tereny po 444 VP – wybieramy naprzemiennie przed rozstawieniem
Tereny zajmujemy w następujący sposób:
Area Terrain - co najmniej część podstawki scora w terenie
Impassable Terrain - część podstawki scora w 3" od terenu

V) Bunt Upadłych
Rozstawienie: Cleanse II
Cele misji: Po wystawieniu przed rzutem na zaczynanie gracze potajemnie na kartkach przypisują 1400 pkt do swoich jednostek,
do każdego unitu gracze przypisują od 50VP do 250 VP (musimy do każdego, wielokrotność 50vp - np. 50,100.. etc), które dostajemy dodatkowo za zabicie danego unitu
Cele poboczne: za najdroższy (nie licząc przypisanych punktów) oddział przeciwnika +333VP

VI) Niewierne
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: Na środku stołu rozstawione sa 3 znaczniki co 15'' (wzdłuż dłuższej krawędzi stołu), przedstawiające niewierne czarownice , te po bokach warte sa po 333 VP a środkowy 666 VP
Przed bitwa( po wystawieniu) scatterujemy każdy z tych znaczników o 2d6 cali, zajmujemy standardowo w 3" kawałkiem podstawki

Pierwsi tegoroczni heretycy nadciagaja

1. Wojciech 'łosiu' Łoś aka. moo88, Koszalin
2. Miłosz Dziembowski, Taliborki - R
3. Maciej „El Che” Kubera
4. Jakub 'Kheed' Borsa Kraków, Imperial Guard - R
5. Jarosław "Ketchup" Grabczyński, Tyranids - R
6. Michał 'zaylek' Gomoła - Bartoszyce/3city, Eldar - R
7. Krzysztof "Raca" Radzki, 3city, CSM - R
8. Piotr "Maestro" Gotowiec, Poznań, Eldarzy - R
9. Przemysław 'Dedal' Kantelecki, 3city, SM - R
10. Emeryt - Orks - Kraków - R
11. Lesiu - Tau - Miechów - R
12. Migdał - SM - Miechów - R
13. Piotr "Irmahil" Żerebecki, Legnica, Imperialna Gwardia - R
14. Tomasz "Gibs" Kropiewnicki - Ultramarines - Szczecin - R
15. Maciej "Uriel" Sułkowski, Kraków, Space marines
16. Bartłomiej "kaskader" Lubiatowski, SM
17. Piotr "Iroks" Ignaciuk, SM - R
18. Jędrzej "Jey" Dziel - IG - Murowana Goślina - R
19. Marcin "Nanker" Staruszczak - SM - Tychy - R
20. Wojtek Malak, 3city, Tyranids - R
21. Arkadiusz "Gronibard" Bujalski, Elbląg, Orks - R
22. Wojciech "Inkq" Szerląg, Oświęcim, DH - R
23. Emanuel "Eman" Furmańczyk, Kraków, BA - R
24. Kamil "miszczu" Jasak - R
25. Yakubu - W-wa - DE - R
26. Krzysztof "Chris" Milewski, 3city, Eldars - R
27. Piotr "Gromisław" Mariański, IG, Olsztyn - R
28. Bernhard Mischka, IG, 3city - R
29. Michał "Czaj-nik" Rebandel, Warszawa, SM - R
30. Michał "Breaker" Broekere, Eldars, 3city - R
31. Michał "Oséas" Janusz, Black Templars, Poznań - R
32. Bartek Kubera
33. Grzegorz "Fangir" Hoffmann, Elbląg
34. Jędrzej "Drops" Drwięga, BA, Koszalin - R
35. Łukasz"Perzan"Perzanowski,Adeptus Mechanicus IG,3city - R
36. Konrad "rocho" Staszkiewicz, CSM, Kielce - R
37. Michał "Spejs" Herbergier, Kielce - R
38. Dominik Fajga, Orks, Toruń - R
39. Jakub "Vladdi" Podruczny, Orks, Ustka - R
40. Maciej Pająk, SM, 3city - R
41. Adrian ARRRDIAN Gaweł, Olsztyn, armia WH allied SM - R
42. Jakub 'Skark' Wichrowski, IG, Wa-wa - R
43. Kamil Meka, Wrocław, Eldars - R
44. Michał Augusewicz, Eldars - R
45. Mateusz Zioło Zieliński Orks - R
46. Krzysztof 'el piszczu' Piszcz, TAU, 3city - R
47. Paweł 'Ederus' Korpal - Olsztyn - Eldar - R
48. Sebastian 'Docent' Makowski, Orks, 3city - R
49. Łukasz "Lesiu" Leszkiewicz, Imperial Guard, Kielce - R
50. Bożydar 'Bożo' Nowicki, Kraków, Orks - R
51. Olek Śleszyński Olsztyn - RS
52. Marcin Sprawka, IG, Gdynia - RS

R - przeslana rozpiska
RS - rozpa po terminie

3city Heresy 2k8 w objektywie:












English Version of Rules

Entrance fee: 40 PLN

Accommodation:
At the tournament hall (school gym)
Enough mattresses should be available for everybody

The MAIN COORDINATORS of the tournament are:
Maciej Pająk and Krzysztof 'Raca' Radzki

1. Armies:
- 1444 points;
- created in accordance with SFOC
- Each player at the tournament may have two army lists (both must be lists of the same army. It is not allowed to use different composition rules in both armies, e.g.: DE must be 2x WC or 2x Cabal)
- Before each battle players show both army lists to their opponent, then secretly choose one of them (their own) and reveal the chosen army list simultaneously.

2. Allowed armies:
Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Dark Eldar: Wych Cult
Codex: Orks
Codex: Daemon Hunters
Codex: Witchhunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Kroot Mercenaries (CA)
Codex: Space Wolfs

- allied units, such as Kroot Mercenaries, are allowed,
- special characters and IA are not allowed,

Army lists and any questions regarding army lists are to be sent to 3cityheresy @ gmail.com . Players who register until midnight 16.08.2009 will receive 5 bonus points. After 16.08.2009 we can’t guarantee participation in the event. The limit of available places is set at 88 – as determined by date of registration.

3. Crushed!: During the tournament the rule of being crushed is effective: for killing opponent’s 7kp or more the player receives +333 VP. If both sides crush their opponent nobody receives the bonus points.

4. Players must have a clear army list, as well as codices/rules of their army together with dice, measuring tapes and markers.

5. Referees set terrains on tabletops and they are the only people allowed to change their setting.

6. Players caught while evidently cheating (unauthorized terrain change, using stuff not included in the army list, obvious breaking of game rules, etc.) receive automatic massacre in the battle, during which they cheated (2000:0 vp.). Players caught cheating twice are automatically disqualified.

7. Attempts to quarrel during the tournament may be punished by disqualification.

8. There are no appeals against referees’ decisions.

The MAIN REFEREE of the tournament is Yedli
AUXILIARY REFEREES: Pająk, Wojtus

9. Tabletop dimensions: 60x48


10. Terrain clarifications:

- Woods (i.e. floor mats) are treated as area terrains granting cover saves on the basis of contours: 4+ infantry/5+ monstrous creatures and vehicles
- Double hills of 5” height or more are treated as impassable terrains
- Walls in ruins are treated as normal, passable terrain for the purpose of movement. There is no need to go in through windows, door, etc. – of course LOS is checked according to what you actually see
- In ruins, levels 2 and higher are treated as impassable

You are encouraged to discuss all terrains with your opponent before the battle.

11. WYSYWIG and painting evaluation:

All models must be painted in at least three colours, and bases in at least one. If an army includes at least one model painted in less than three colours (e.g. undercoat only), the player will receive 0 points for painting, including conversions, unit distinction and bases.

12. Wysywig: Wysywig is obligatory and referees may not allow an army without full wysiwyg. In exceptional cases only negative points may be assigned (up to -10 pts).

13. Painting and conversions:
Total 20 pts.

PAINTING [0-7 pts]

0 pts – whole army painted in three colours
2 pts – additionally some models are shaded/highlighted
4 pts – few models aren’t shaded/highlighted
7 pts - army is painted with carefully finished details, all models are shaded/highlighted (using basic painting techniques)

CONVERSIONS [0-3 pts]

0 pts – no conversions
1 pts – changes of body position of models, which requires modifying of original pieces (e.g. cutting and combining several original parts, changing weapon barrels, etc.)
2 pts – using green stuff or other modelling materials, other than filling gaps in original models (e.g. plasticard, sculpted details such as purity seals, habits, furs, hair) can be seen on many models in the army
3 pts – few models haven’t been converted, the rest of the army is well-converted

Additional [0 - 6 pts]

4 pts – uniform (the same) scheme for the whole army
0 - 2 pts - WOW!

BASES [0 - 2 pts]

0 pts – most of the bases aren’t painted, or are painted in one colour
1 pts – most of the bases are covered in grass, static grass or shaded sand
2 pts – most of the bases are modelled (ruins, enemy bodies, weapon, etc.), no bases are unpainted or painted in one colour only

UNIT DISTINCTION [0 - 2 pts]

0 pts – there is no distinction between some of the units (e.g. two tactical squads are painted in the same way and can be easily confused)
1 pts – elements which help tell units apart are present (e.g. number on shoulder pads)
2 pts – units are easily distinguished without the need for explanation by the owner

14. The result of the battle will be determined according to the following table:
VP Tournament points
0 – 199 10 - 10
200 – 399 11 - 9
400 – 599 12 - 8
600 – 799 13 - 7
800 – 999 14 - 6
1000 – 1199 15 - 5
1200 – 1399 16 - 4
1400 – 1599 17 - 3
1600 – 1799 18 - 2
1800 – 1999 19 – 1
2000+ 20 - 0

15. Additional tournament points:
0-10 pts – test of knowledge of the Wh40k universe
0-5 pts FAIR PLAY – after all battles each player may assign 1 Fair Play point to one of his/her opponents. These points can only be assigned after all battles, but before returning player’s sheet.
5 pts – sending army list before midnight 16.08.2009

16. Schedule:
Saturday:
9:00 - 10:00 On-site registration
10:00 – 11:45 Battle I
12:00 - 13:45 Battle II
14:00 - 15:00 Break
15:00 - 16:45 Battle III
17:00 – 18:45 Battle IV
19 - ???? Players’ Party

Sunday:
9:00 – 10:45 Battle V
11:00 - 12:45 Battle VI
13:00 – announcement of results and decoration

17. Missions
In one mission each unit may only control one objective. In case of controlling of more than one objectives, it is randomly determined, which objective is in fact controlled.
In all missions Victory Points (VPs) are awarded for killed and halved units.
Reserves, Deep Strike and Infiltration apply in all missions.
All missions last for fixed amount of time: 6 turns.

I) Winds of Heresy
Setup: Spearhead
Objectives: at the end of the battle all scoring units within 12 inches from the middle of the tabletop are worth 444 VP each

Winds of Heresy:
2 ordnance blasts representing whirlwinds are placed at least 24 inches from all table edges
At the beginning of EACH player’s turn (before Deep Strike) blasts scatter 2d6 in the direction indicated by the dice (small arrow on the hit side of the die)
If a marker moves through or ends up on a unit, this unit is moved d6 inches in a random direction (vehicles may choose facing after this movement)
This movement is treated as consolidation, not as a normal move (i.e. after this movement units can fire heavy weapons and vehicles/jump packs/bikes don’t have to pass dangerous terrain tests) and cannot make units enter combat (models are always placed at 1 inch from their opponents).
Whirlwinds don’t affect units engaged in HtH, are treated as difficult terrain for the purpose of movement, don't block LOS but grant 5+ cover saves when line of fire to a unit passes through.
Caution! Whirlwinds may scatter, but may not dislocate a unit out of the table top — simply move such a unit to the very edge.

II) Tracks of the damned

Setup: Dawn of War
Mission objectives: 4 markers, 444VP each

III) Annihilation of Heretics

Setup: Spearhead
Objectives: each not halved unit (or a vehicle without Destroyed effect) left at the end of the battle is additionally worth its VP value for the owner.
Secondary objectives: each scoring unit fully within 12 inches from the middle of the tabletop is worth additional +133VP

IV) Spoils of war
Setup: Pitched Battle
Mission objectives: 4 terrains worth 444 VP each – chosen alternately before setup
Terrains are controlled in the following way:
Area Terrain – at least part of the base of a model from the scoring unit within the terrain
Impassable Terrain – part of the base of a model from the scoring unit within 3" from the terrainn

V) Rebellion of the Fallen
Setup: Cleanse II
Mission objectives: after setup but before the roll for beginning players secretly assign 1400 points to their units. Each unit must receive from 50 to 250 VP (each unit must be assigned these extra points, only in multiples of 50, i.e. 50, 100, 150, 200, 250), which the opponent will receive for destroying this unit.
Secondary objectives: destroying opponent’s most expensive (not considering the extra points) unit is worth +333VP

VI) Unfaithful
Setup: Pitched Battle
Mission objectives: 3 markers are placed along the middle line of the table (parallel to the longer table edge), 15'' apart. They represent unfaithful witches. Witches located at the sides are worth +333 VP each, while the middle witch is worth +666 VP.
Before the battle (after setup) each of the witches is scattered 2d6 inches in a random direction. They are controlled in a standard way, i.e. part of the base within 3 inches.