Regulamin Herezji 2k11

Stowarzyszenie Miłośników Gier Strategicznych SPIDER
oraz Klub Gier Bitewnych RZEŹNIK
mają przyjemność zaprosić na turniej klasy MASTER:
"3city HERESY",
który odbędzie się w dniach 27-28.08.2011 w Gdańsku

Szczegóły lokalizacji:
Państwowe Szkoły Budownictwa im. Prof. Mariana Osińskiego
Al. Grunwaldzka 238
80-266 Gdańsk - Wrzeszcz
Lokalizacja w Zumi
Wpisowe: 40 zł

Nocleg:
Na sali turniejowej.
Będą materace których powinno wystarczyć dla wszystkich.

Można w ramach wygód dzwonić do schroniska, które położone jest tuż obok szkoły.
Schronisko

Gdyby kto chciał skorzystać proszę jak najszybciej dzwonić bo wiadomo jak to w sezonie

GŁÓWNYM KOORDYNATOREM turnieju jest:
Jaromir "Iron Jaro" Waluszewski

1. Armie:

- 1666 punktów;
- zbudowane wg. SFOC
- Każdy gracz na turnieju ma możliwość posiadania dwóch rozpisek lub jednej rozpiski z 0-1 bohaterem imiennym
- Przed każdą bitwą gracze pokazują sobie dwie rozpiski, po czym potajemnie wybierają jedną i na ustalone hasło odkrywają tą którą wybrali.
- nie dopuszczone IA

2. Dopuszczone armie:

Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Codex: Orks
Codex: Grey Knights
Codex: Witchhunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Codex: Space Wolfs
Codex: LatD by Sztab

- nie dopuszczone są jednostki sojusznicze z wyjątkiem:
Inducted Imperial Guard & Allied Space Marines w armii Witch Hunters,
oraz Chaos Space Marines & Chaos Deamons w armii Lost and the Damned.
- gramy na zasady: PKZ, URP wraz z aneksami, oficjalne Faq-i

Rozpiski w formacie txt/rtf lub doc i wszelkie z nimi związane wątpliwości należy przysyłać na adres 3cityheresy @ gmail.com .
Gracze, którzy nie wyślą zgłoszenia wraz z poprawną rozpiską do dnia 21.08.2011 do godz 24 00 - otrzymają minus 5 pkt turniejowych. Po terminie 21.08.2011 r. nie gwarantujemy udziału w imprezie.
Ilość miejsc ograniczona jest do 88 – decyduje kolejność zgłoszeń.

3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki, miarki oraz wzorniki.

4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

5.
Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
Przyłapanie na „ustawianiu” wyników skutkuje dyskwalifikacją.

6. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

7. Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać:

SĘDZIĄ GŁÓWNYM jest Jan 'Asmodean' Cieślicki

8.
Ocenie hobbistycznej i ocenie wysywigu będą podlegać figurki z obu rozpisek nawet jeśli gracz korzysta cały czas tylko z jednej.
Oczywiscie gracz moze zglosic tylko jedna rozpiske.

9. Stoły 72x48

10. Klaryfikacje terenowe:

- Lasy(tzw. Wykładziny) traktujemy jak area terrain'y dające cover po obrysie 4+piechota/5+ monstrus'y i pojazdy
- W ruinach na potrzeby poruszania się ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać
- W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable. Level 1 na potrzeby ruchu traktujemy jak poziom 0.
- Pierwszy poziom górek traktujemy jak zwykły teren a drugi poziom >4" jako teren impassable
- wode w kanalach traktujemy jako teren trudny i niebezpieczny, teren samych kanalow jak teren dostepny

Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwa

11. Malowanie i konwersje:
W sumie 20 pkt – szczegoly w osobnym poscie

12. Dodatkowe punkty turniejowe:
0-10 pkt – test wiedzy świata W40k
-5 pkt – nieprzesłanie rozpiski do 21.08.2011 do godz. 24.00
Spóźnienie w oddaniu wyników: za każde 3 min. spóźnienia minus 1DP dla obu graczy
Po 15 min. - bitwa zostanie nie uznana i obaj gracze otrzymają po 0 punktów

13. Harmonogram:
Sobota:
9:00 - 10:00 Zapisy
10:00 – 12:30 I Bitwa
12:45 - 15:15 II Bitwa
15:30 – 16:00 Przerwa
16:00 – 18:30 III Bitwa
19 - ???? Players Party

Niedziela:
9:00 – 11:30 IV Bitwa
11:45 - 14:15 V Bitwa
14:30 - Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród

14. Misje
- W każdej misji jeden oddział może zajmować/blokowac tylko jeden objectiv, w przypadku zajmowania więcej niż jednego decydujące jest przy ktorym jest wiekszość modeli. Następnie określamy losowo.
- We wszystkich misjach obowiązują VP za zabite i społowione jednostki.
- We wszystkich misjach obowiązują: Rezerwy, Deep Strike, Infiltracja
- Wszystkie misje trwają ustalone 6 tur.

- We wszystkich misjach obowiązuje zasada rozbicia: Za zabicie przeciwnikowi 75% modeli gracz otrzymuje +400 VP
- We wszystkich misjach obowiązują KP wg. Tabeli:
1KP Rożnicy +200 VP
2KP Różnicy +400 VP
4KP+ Różnicy +600 VP

Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 - 400 10 - 10
401 - 800 11 - 9
801 - 1200 12 - 8
1201 - 1600 13 - 7
1601 - 2000 14 - 6
2001 - 2400 15 - 5
2401 - 2800 16 - 4
2801 - 3200 17 - 3
3201 - 3600 18 - 2
3601 - 4000 19 – 1
4001+ 20 - 0

I) Zdobycze Wojny
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: 4 tereny po 666 VP – wybieramy naprzemiennie przed rzutem na rozstawienie.
Tereny zajmujemy w następujący sposób:
Area Terrain - co najmniej część podstawki scora w terenie
Impassable Terrain - część podstawki scora stykające się z terenem

II) Ślady Przeklętych
Rozstawienie: Dawn of War
Cele Misji: 4 znaczniki po 666 VP zgodnie z zasadami z podręcznika.

III) Sektory Śmierci
Rozstawienie: Spearhead
Cele Misji: ćwiartki własna 444 VP, boczne 666VP, przeciwnika 888VP.

IV) Anihilacja Heretyków
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele: Dostajemy podwójne pkt za zabite i spolowione jednostki.
Podpalać Stosy: punkty za zdobyte KP i rozbicie liczą się podwójnie
Zasady dodatkowe: 1 tura night fight;

V) Niewierne
Rozstawienie: Spearhead
Cele Misji: Na środku stołu rozstawiony jest jeden znacznik i dwa na srodku neutralnych cwiartek, te po bokach warte są po 666 VP a środkowy 1333 VP
Przed bitwa( po wystawieniu) scatterujemy każdy z tych znaczników o d6 cali przy hicie w kierunku wskazanym mała strzalka zajmujemy standardowo w 3" kawałkiem podstawki.

Ocena Malowania 2k11

Ocena WYSYWIG i malowania:
Wszystkie modele muszą być pomalowane przynajmniej trzema kolorami(podkład to nie kolor), a podstawki co najmniej jednym.

Jeśli w armii będzie znajdował się chociaż jeden model pomalowany mniej niż trzema kolorami[np. sam podkład], gracz otrzyma 0 punktów za całą ocenę malowania łącznie z konwersjami, rozróżnieniem oddziałów i podstawkami.

Jako modele pomalowane traktujemy modele posiadające barwy na większości odróżnialnych powierzchni, modele poprostu pomazane farba będziemy traktować jak nielegalne i usuwać ze stołu.

W przypadku gdy armia stanie się nielegalna gracz zostanie zdyskwalifikowany.

Panowie to master i prosimy o poważne podejście do sprawy by nam wszystkim grało się fajnie i nie było niepotrzebnych spin.

Wysywig:
jest obowiązkowy i sędziowie mogą nie dopuścić armii nie posiadającej pełnego wysywigu lub ukarać punktami ujemnymi (do -10 pkt). Nie wymagane są granaty, moce psioniczne lub ccw+bp/bolter, jedynie jeden zestaw wymienionych broni musi być odwzorowany na modelu.

Malowanie i konwersje:
W sumie 20 pkt.


MALOWANIE [0-7 pkt]

poziom 0 – modele pomalowane mniej niż 3 kolorami, będą usuwane ze stołu i rozpiski

Przykład modeli nie spełniających warunku 3 kolorów:


poziom 1 - cała armia pomalowana 3ema kolorami. - 0 pkt

Przykład modeli spełniających warunek poziomu 1:



Poziom 2 - dodatkowo niektóre modele są wycieniowane. - 2 pkt
Przyklad wycieniowania o które nam chodzi:


poziom 3 - nieliczne modele nie są wycieniowane. - 4 pkt

poziom 4 - armia jest pomalowana z dbałością o szczegół, a wszystkie modele są wycieniowane. - 7 pkt

Przykład dbałości o detal o który nam chodzi:


KONWERSJE [0-3 pkt]

0 pkt - brak konwersji
1 pkt - zmiany pozycji ciała modeli wymagające przeróbek oryginalnych części[np. rozcięcie i łączenie kilku oryginalnych elementów, zmiana luf broni itp.]
2 pkt - użycie masy modelarskiej lub innych materiałów modelarskich, nie licząc uzupełniania luk w modelach[plasticard, wyrzeźbione elementy takie jak np. purity seals, habity, futra, włosy] widoczne na dużej ilości modeli w armii
3 pkt - nieliczne modele nie są skonwertowane, pozostała część armii skonwertowana na wysokim poziomie

PODSTAWKI [0 - 2 pkt]

0 pkt - większość podstawek nie jest pomalowanych lub są pomalowane jednym kolorem
1 pkt - większość podstawek jest pokrytych trawką, posypką lub wycieniowanym piaskiem
2 pkt - większość podstawek wymodelowana [ruiny, ciała wrogów, broń itp], brak podstawek niepomalowanych lub pomalowanych tylko jednym kolorem

OZNACZENIA ODDZIAŁÓW [0 - 2 pkt]

0 pkt - występują oddziały nieoznaczone które można pomylić z innymi[np.
dwa tactical squady o identycznym malowaniu]
1 pkt - występują cechy pozwalające rozróżnić oddziały[np. cyfry na naramiennikach]
2 pkt - oddziały można rozróżnić na pierwszy rzut oka bez potrzeby udzielania wyjaśnień przez właściciela

DODATKOWE [0 - 6 pkt]

0 - 4 pkt - jednolity schemat armii, wg. uznania sędziego
0 - 2 pkt – dodatkowe punkty wg. uznania sędziów za elementy nie ujęte w innych podpunktach

Pierwsi Heretycy 2k11

1. Hans-Peter 'wambos' - r
2. Sebastian 'Docent' Makowski -r
3. Krzysztof 'Raca' Radzki - r
4. Piotr "Maestro" Gotowiec - r
5. Dariusz "Chrupek" Chrapek -r
6. Maciej"Blady Kris" Klorek -r
7. Rafał "Akuma" Mika -r
8. Piotr "Typhus" Zawiła Niedźwiecki -r
9. Yedli - r
10. Dominik 'DominikF' Fajga -r
11. Sławomir Magoska -r
12. Paweł 'Sancho' Kudlarczyk
13. Waldemar Kozłowski -r
14. Pawel 'Bosforus' Siedlewicz -r
15. Szymon 'Afro' Patora -r
16. Maciej "Miften" Zwara
17. Adrian "ARRR" Gaweł -r
18. Artur "Hristus" Jerz -r
19. Wojtek 'WojTyr' Malak -r
20. Michał 'Discord' Augusewicz -r
21. Michał "Undermine" Jóźwik
22. Michał "Misiek" Misiejuk -r
23. Bartłomiej "b00g" Ptak -r
24. Wojciech "Łosiu" Łoś -r
25. Maciej 'Pająk' Pająk -r
26. Olek 'Taktyczne Warzywo' Śleszyński -r
27. Michał „Bania” Rumiński -r
28. Mariusz „Noir” Przygoda -r
29. Jaromir 'Jaro' Waluszewski -r
30. Wojciech 'Eustis' Michalski -r
31. Jakub 'Vladdi' Podruczny -r
32. Łukasz 'Thurion' Łuczyński -r
33. Konrad 'Rocho' Staszkiewicz -r
34. Sławomir 'Seta' Seta -r
35. Krzysztof 'Kris' Kujawa -r
36. Krzysztof 'Kopuł' Kowalczyk -r
37. Jędrzej 'Rilian' Czołczyński -r
38. Paweł 'Ederus' Korpal -r
39. Rafał "Shadow" Wróblewski -r
40. Krzysztof 'Zły' Białek -r
41. Krzysztof 'el_piszczu' Piszcz -r
42. Paweł 'Trej' Morawski -r
43. Łukasz "Lesiu" Leszkiewicz -r
44. Rudzik -rs
45. Mateusz Zieliński -rs
46. Fangir

r- rozpiska
rs - rozpiska po terminie